欧洲会绿化 那是扯淡的

已经连发2贴了 这是第3贴 就此收手 省的认为我爆吧 为了证明我不是爆吧的决心 我早已取消 会员 现在 几个破字还要打检验码 现在正题:移民欧洲的 大部分都是劳工后代 比如德国队的那个什么 厄齐尔 劳工后代 人家欧洲人也不是没有脑子 北欧上次那个什么“十字军” 我倒是在想 欧洲美国对华人迁移都有措施和限制 等穆斯林到了一定比列 自然会有限制的

从这个版本的命名来看,它并没有沿用1.0X、2.0或者3.0的提法——毕竟制作(或曰改进)团队不同,权限也不同。从本质上讲,它是民间而非官方的。个人认为,这个命名有双关的效果:一是,既然被遗忘,所以这个版本增加了几个文明,目前确定的有: Incas(印加), Slavs(斯拉夫), Italians(意大利),

Magyars(马扎尔,匈牙利的基本民族构成)和Indians(印度);二是,Forgotten

Empires(被遗忘的王朝,Empires本译为帝国)本身描述了帝国目前势力低微,盛世不再的事实,体现了制作者唤起爱好者追忆拾回的希望。

以下是结合历史对新增文明的一点介绍个人评价(不是很精确,希望学历史的朋友不要较线as(印加):11-16世纪一南美帝国,大致在现在的阿根廷,秘鲁,智利;玛雅比它早,二者有共存时期,但是领土玛雅更靠北些,应该没有玛雅牛叉,因为不是说玛雅人是外星人么

2.Slavs(斯拉夫):强悍的民族,看南联盟和巴尔干就知道了,分布在中欧东欧,血统应该广泛在俄罗斯延伸,从蒙古当年西进的路线看,应该被蒙古人干过。

3.Italians(意大利):我不知道它入选理由,早期罗马虽然比较牛逼,但是那时没意大利这个王国。后面建国了也是小打小闹,扩张和战争没干出啥大名堂。有个文艺复兴,足球还行,盛产帅哥,有句名言说它是一个输了一场足球像输了一场战争而输了一场战争像输了一场足球的国家。。。

4.Magyars(马扎尔,匈牙利的基本民族构成),被汉朝一度打得哀号着“失我祁连山,使我六畜不蕃息;失我焉支山,使我嫁妇无颜色”的匈奴一支一路跑到了欧洲,结果牛逼了,成了上帝之鞭!什么罗马,哥特,日耳曼都是浮云啊。。。后面没落了,散布于欧洲,以匈牙利为主,匈牙利是HUNS归化欧洲的结果,注定只是HUNS的徒子徒孙。

5.Indians(印度):这个比较牛逼了。当年亚历山大大帝的东征干过了波斯,却没有干过印度。孔雀王朝是印度对外扩张和战争的鼎盛时期。游戏应该也有大象兵吧。

综上,仅仅从历史上的文明比较,前四个,我认为难以和既有文明相提并论,不过历史是历史,游戏是游戏,谁知道制作者会怎么看待和设定这些民族的特性和优势呢?为了平衡,为了吸引更多的玩家,多添些文明也好。比如DAUT应该就是斯拉夫血统的,还有,AOCZONE上看来,南美和印度的玩家不在少数。

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